1.5. INTERNET
1.5.1. HISTORIA
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA
(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar
mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al
problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener
sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba
una duplicación de esfuerzos y recursos.[5] Así nace ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación
Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras
instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se
beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama,
así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros
centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva
habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en
sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde
el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes.
Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las
comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran
avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este
terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja
velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área
amplia jamás construida.
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre
de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y
Stamford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y
estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver:
Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para
sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no
fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir
a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de
conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de
que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue
cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba
la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin
embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de
supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society,
A Brief History of the Internet)
1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET,
una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma
distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva
arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de
investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al
tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos
protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de
forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la
filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó
al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por
TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo
TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte,
se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más
tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez,
proporciona servicios a los DNS.
1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se
convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con
las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las
americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
1989: Con la integración de los protocolos OSI en la
arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la
interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el
uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por
Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo
equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor web.
A inicios de los 90, con la introducción de nuevas
facilidades de interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la
red, se inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este
crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios,
en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores académicos,
científicos y gubernamentales.
Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno
estadounidense al sostenimiento y la administración de la red, así como la
prohibición existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron
rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al uso comercial
del Internet y definido la transición hacia un modelo de administración no
gubernamental que permitiese, a su vez, la integración de redes y proveedores
de acceso privados.
2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones
de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red
aumentará a 2.000 millones.6
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en
día: la transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso
gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha
evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí.
Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas redes y
usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos
mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo
medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.
1.5.2. APLICACIONES
Las aplicaciones en internet son un conjunto de programas
diseñados para la realización de una tarea concreta, como una aplicación
comercial, contable, etc.
Actualmente las aplicaciones en internet son de lo más
utilizado en la web debido a la gran versatilidad y facilidad de consulta por
parte de los usuarios cada día se incrementa en la red más grande de todo el
mundo que es internet.
Estas aplicaciones en internet pueden ser aplicaciones en
flash, en asp, php, HTML, mysql server, sybase, dreamweaver, photoshop, DHTML,
JAVA, JAVASCRIPT, SOAP, VB.NET, Sybase, CORBA, C#, entre otros.
En cuanto al diseño de estas aplicaciones en internet, es
muy variado y en ello nos basamos, de acuerdo a las exigencias de nuestros
clientes, convirtiéndonos en la emresalider en aplicaciones de internet en
México.
Cuando piense en aplicaciones en internet, piense en
ebirlain, ya que nosotros nos dedicamos al desarrollo de los más competitivos y
mejores sitios web del mercado, satisfaciendo todas y cada una de sus necesidades.
Son varias las tecnologías y servicios que ofrece Internet
que debe conocer el profesional de la economía y administración de empresas,
pues van a ser sus herramientas de trabajo habituales. Fundamentalmente, el
World Wide Web, el correo electrónico, los boletines de noticias (news), el
acceso a terminales remotos (telnet), la transferencia de ficheros (FTP), las
charlas interactivas y la videoconferencia.
Por estos medios recibirá pedidos, enviará facturas, enviará
las memorias a los accionistas, se comunicará con clientes, proveedores, otros
empleados de su empresa o las administraciones públicas.
Los URL o "direcciones de Internet"
Para acceder a cualquier servicio Internet es necesario
indicar su URL, abreviatura de Uniform Resource Locator que indica dónde y cómo
localizar cada documento en Internet. La estructura es la siguiente:
Protocolo: //IPdel ordenador o DNS/ruta de acceso al
fichero/fichero
Es necesario indicar en primer lugar el protocolo a
utilizar, que puede ser cualquiera de los siguientes:
HTTP
Protocolo de transferencia de páginas hipertexto o WWW como
(http://ciberconta.unizar.es)
FTP
Transferencia de ficheros como (ftp://ciberconta.unizar.es)
TELNET
Terminal remoto como (telnet://aneto.unizar.es)
NEWS
Acceso a boletín de noticias como
news:es.charla.economia.contabilidad
MAILTO
Correo electrónico como mailto:kk@posta.unizar.es
A continuación nos encontramos con la secuencia de
caracteres: // y posteriormente el ordenador, directorio y nombre del fichero.
Por ejemplo, la siguiente expresión:
http://ciberconta.unizar.es/SIC/inicio.html
Indica que el documento llamado inicio.html se encuentra en
el directorio SIC dentro del equipo ciberconta.unizar.es. Además sabemos que se
trata de un documento hipertexto, accesible mediante el World Wide Web,
servicio de Internet que describimos en el siguiente apartado.
World Wide Web
En informática, la World Wide Web (WWW) es un sistema de
distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y
accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes,
videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando
hiperenlaces.
- Correo Electrónico
Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail),
es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y
archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas
electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se
usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet,
mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a
sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo
electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos
digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el
correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
El correo electrónico es una de las herramientas más
populares de internet. Nos permite enviar o recibir correspondencia,
comunicarnos con otras personas que se encuentren en cualquier lugar del mundo,
a través de la a gran velocidad y bajo costo. También se le conoce como e-mail,
abreviatura de "electronic mail".
La persona a la que se le envía el mensaje no tiene que
estar en su computador, ni siquiera tiene su computador que estar encendido
Usted simplemente se conecta a Internet y envía los mensajes a la persona
deseada. Estos mensajes llegan a la oficina electrónica (servidor) de correo de
su proveedor local de Internet y éste los transfiere a su vez en cuestión de
minutos a la oficina electrónica (servidor) de correo del proveedor con el cual
el otro usuario está registrado. Cuando un usuario lo desea, se conecta a
Internet y le pregunta a su oficina de correo electrónico (servidor) si tiene
nuevos mensajes y ésta entonces se los envía a su computador.
- Boletines De Noticia
Los boletines de noticias permiten debatir y compartir
información a grupos de personas con intereses similares. La diferencia radica
en que las News se comportan como un tablón de anuncios, en el que los mensajes
que el usuario manda quedan a disposición de todo aquel que desee leerlos, y no
sólo de los suscriptores (que aquí no existen), lo que provoca una comunicación
menos formal. Habitualmente se generan hilos de discusión cuando un mensaje es
respondido por uno o más usuarios, que a su vez recibirán la correspondiente
respuesta y así sucesivamente, hilos que quedan registrados y pueden ser
seguidos. También es posible que un mensaje no obtenga respuesta.
Este servicio no utiliza el correo, por lo que se requiere
un programa cliente específico, y en caso de prolongada ausencia no sobrecarga,
por tanto, nuestro buzón.
- Acceso A Terminales Remotos (telnet)
Terminal remoto (Telnet) sirve para acceder remotamente a
una computadora.
Telnet (acrónimo de teletype network) es un protocolo que
permite a los usuarios de un ordenador conectar con el recurso a tiempo
compartido, de otro ordenador. Convierte nuestro equipo en una terminal de
dicho ordenador, es decir, trabajaríamos como si estuviésemos delante del
ordenador remoto.
Funciona sobre el protocolo TCP/IP (TCP es el Protocolo de
Control de Transmisión e IP es el Protocolo de Internet). El protocolo Telnet nos permite establecer una sesión de
trabajo con una computadora remota, para lo que necesitaremos una cuenta de
usuario (username) y una palabra de paso (password). En algunos hosts se
utiliza la cuenta guest para que cualquier usuario pueda acceder. El programa
cliente que se utiliza recibe el nombre de Telnet y hay clientes para todos los
sistemas operativos. El servidor o host al que se accede es un sistema
multiusuario.
FTP Transferencia De Ficheros
FTP es un protocolo estándar de transferencia de archivos.
Su emisión es permitir a los usuarios de internet recibir y enviar archivos de
todas las maquinas conectadas a la red (maquinas conocidas como servidores de
archivos). Es decir, una compañía, institución o usuario monta un computador
con archivos e información que quiere distribuir, lo conecte a internet y
ofrece la posibilidad de efectuar FTP.
El usuario ha de emplear un programa de intérprete el
estándar FTP (o un programa web que soporte FTP). Con dicho podrá conectarse a
un servidor FTP, moverse en los directorios (carpetas) de ese ordenador y traer
los ficheros que consideren oportuno.
El usuario arranca la utilidad FTP específicas (varía según
el proveedor de internet) introduce el nombre por dominios del computador se
inicia una sesión de conexión de una forma muy parecida a telenet. Tras
introducir un identificador de usuario y una palabra clave valida localmente,
podemos transferir en los dos sentidos cualquier archivo disponible.
-Charlas Interactivas
Diversas aplicaciones de Internet permiten mantener charlas
entre dos o más usuarios. Alguna de ellas avisa al usuario de qué colegas están
en esos momentos conectados y dispuestos para mantener una charla. En otras
aplicaciones es posible transmitir imágenes en tiempo real y hablar, aunque el
reducido ancho de banda de Internet hace que sea todavía algo bastante
precario, sobre todo si son varios los usuarios con los que se desea establecer
una multivideoconferencia y están situados en diferentes países
- Videoconferencia
Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional
de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas
situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse
facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos,
imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
El núcleo tecnológico usado en un sistema de
videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en
tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, como el
trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor
integración entre grupos de trabajo.